Le llaman el hombre Google.

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Científico norteamericanos están estudiando la increíble memoria del “Hombre Google”. Capaz de recordar absolutamente todo, Brad Williams, oriundo de Wisconsin, Estados Unidos, es conocido como el “Hombre Google”.

Su memoria superior le permite recordar cualquier evento noticioso como así también experiencias vividas en el pasado, incluyendo las fechas exactas de los hechos y el clima que había en esos momentos. “Siempre fui una especie de Google para mi familia. Siempre tuve esta habilidad para recordar cosas”, explicó este hombre de 51 años en el programa televisivo “Buen Día América (Good Morning America)”.

La extensa y detallista memoria de Williams es conocida como “hyperthymesia” y los casos conocidos son escasos.

Actualmente, el cerebro de Brad es estudiado por neurólogos del Centro de Neurobiología del Aprendizaje y la Memoria, en la Universidad de California.

Su hermano, Eric, está haciendo un documental sobre la extraordinaria habilidad de Brad, donde “compite” contra el buscador de Internet, adelantándose a los resultados en 18 de 20 consultas realizadas.

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Universo en Braille

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Un nuevo libro que transforma las fotos a todo color de los telescopios espaciales Hubble, Chandra y Spitzer en ilustraciones táctiles permitirá a los invidentes tocar las estrellas, los planetas y otros objetos astronómicos capturados por las lentes de los observatorios orbitales. El libro, titulado Touch the Invisible Sky, combina las imágenes captadas por el telescopio con capas plásticas que forman una especie de relieve, permitiendo así que los ciegos las “lean” con sus dedos.

En sus páginas, la obra recoge una cuidada selección de fotografías en distintas longitudes de onda (ultravioleta, rayos gamma, infrarrojo,…) que de forma natural son invisibles para el ojo humano. Según Tim Hendel, uno de los primeros invidentes que ha tenido acceso al libro, en sus páginas "se demuestra que, en cierto modo, todos los humanos son parcialmente ciegos: nadie puede ver los rayos gamma sin ayuda de un telescopio”.

Los autores de Touch the Invisible Sky, el astrónomo Berhard Beck-Winchatz y la científica y escritora Noreen Grice, esperan que se utilice en clases de ciencia para invidentes, y cumpla su objetivo de dar una idea del universo a ese tipo de alumnos. "Es la única manera de tocar algo tan distante".

http://www.muyinteresante.es/index.php?option=com_content&task=view&id=842&Itemid=133
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JCE dominicana mejora seguridad en su centro de cómputos

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SANTO DOMINGO.- La Junta Central Electoral está imponiendo un sistema de seguridad alrededor de su centro de cómputos que le permite incluso aislar esa área del resto del edificio en caso de ser necesario.

En esa dirección se han hecho varias pruebas, incluyendo la suspensión del servicio energético en el edificio de la Junta Central Electoral para verificar que el sistema de cómputos puede autoabastecerse de electricidad de manera autónoma.

Las mejoras incluyen un sistema de aire acondicionado que funciona de manera permanente las 24 horas del día.

Los trabajos que se realizan alrededor del centro de cómputos del tribunal electoral forman parte de un paquete de innovaciones tecnológicas que se implementarán en las elecciones del 16 de mayos para dar los resultados electorales en el menor tiempo posible.

Estas incluyen un sistema de transmisión de resultados de centros electorales, con lo que se espera dar un boletín con cerca del 70 por ciento de los votos antes de la medianoche del 16 de mayo.

Info: ElDia

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PHP framework

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He comenzado con mis primeros pasos en CakePHP, un framework para PHP, y es que ya me canse de tener que programar todo desde cero, tener que luchar con validaciones de usuarios, formularios, etc "manualmente".

Creo que cuando ya conocemos un lenguaje o por lo menos "hemos hecho algunos proyectos con el" tenemos que dar un paso mas hacia delante, y es que tenemos que facilitarnos la vida al momento de desarrollar y a su vez ahorrar tiempo, que es nuestro gran enemigo.

Luego les dejare saber mas sobre como me va con CakePHP y que he logrado, mientras tanto aqui unos cuantos enlaces relacionados.

  1. http://cakephp.org/
  2. http://manual.cakephp.org/
  3. http://cakephp.org/downloads
  4. http://cakephp.org/screencasts
  5. http://www-128.ibm.com/developerworks/edu/os-dw-os-php-cake1.html
  6. http://groups.google.com/group/CakePHP-es?hl=es
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La publicidad en Internet crecerá seis veces más que en el resto de medios

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El crecimiento del mercado publicitario en Internet es imparable. "Las previsiones de aumento nunca son lo suficientemente altas; la realidad siempre las supera", argumentan los estadistas de ZenithOptimedia.

"Una vez más elevamos nuestras estimaciones debido en parte al aumento de la publicidad a través de vídeos on line. Esperamos que Internet atraiga el 8,6% del total de la inversión publicitaria en 2008 y el 9,4% en 2009. Hace sólo tres meses la previsión para el 2009 era sólo del 8,6%", añaden.

Según las previsiones, la inversión publicitaria en internet aumentará un 84% entre 2006 y 2009 y alcanzará una participación en la distribución del total de inversión por medios superior al 10% Reino Unido y Suecia. 'Los pequeños anunciantes en particular apuestan por este medio debido a sus precios asequibles y sus posibilidades de segmentación.

El mercado publicitario de los próximos años estará muy marcado por los acontecimientos deportivos. Como sucede siempre con este tipo de eventos, los Juegos Olímpicos de Pekín tirarán de la locomotora publicitaria mundial haciendo que crezca en tres billones de dólares.

En China, el Gobierno controlará en exclusiva el emplazamiento y el contenido de los anuncios durante la celebración de las competiciones. Su objetivo es controlar la imagen que se ofrece al resto del mundo y los intereses de los patrocinadores oficiales. ZenithOptimedia calcula que aproximadamente un quinto de toda la inversión publicitaria china en 2008 estará relacionada con los Juegos y en torno al 6% -unos 900 millones de dólares- serán debidos a este acontecimiento.

En el resto de mundo, la previsión es que los Juegos provoquen un incremento extra total de 3 billones de dólares. También las elecciones presidenciales en EEUU y la Eurocopa de Fútbol contribuirán con otro incremento adicional de tres billones, dice ZenithOptimedia. En conjunto, estos acontecimientos implicarán un alza en las tasas de crecimiento de las inversiones publicitarias que pasarán de 5,5% en 2007 a 6,4% el próximo año. Muy por encima de la tasa media de crecimiento de los últimos 10 años que está en 5,1%.

En una clasificación geográfica, las previsiones de este organismo establecen que la inversión publicitaria en Europa Occidental superará a la de Norteamérica de 2007 a 2009, después de nueve años de un comportamiento menos positivo. "Somos particularmente optimistas debido a los signos de recuperación que evidencian el Reino Unido y Alemania".

Fuente: Theslogan Magazine

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Alberto Manguel: "la lectura en Internet es necesariamente superficial"

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ROMA.- El escritor argentino Alberto Manguel, uno de los mayores especialistas mundiales en historia de la lectura, ha asegurado que la lectura en Internet "es necesariamente superficial".

"No es una lectura de ingestión, entendemos lo que hay en el texto pero no permanece de la misma forma" que lo que se lee en un libro, opinó el ensayista en una entrevista que el diario romano "Il Messaggero" publica hoy.

En todo caso, el escritor de "Diccionario de lugares imaginarios" no descarta que en el futuro los lectores se adapten a un formato distinto, aunque asegura que, a día de hoy, "para leer un texto largo, una novela, lo que se hace es imprimirlo".

Además, rechaza que los libros electrónicos permitan una mayor interactividad que los de papel.
"Un libro se puede comenzar por donde se quiera, se puede meter en el bolsillo y llevarlo a otro sitio, se puede asociar con otro, mientras que la lectura en Internet es interactiva sólo en el sentido que permite el programa", señala Manguel.

En cuanto al estímulo de la lectura entre niños y jóvenes, considera que lo único que se puede hacer es "dar ejemplo con nuestra pasión por la lectura y hacer que los libros estén a disposición de todos".
Manguel entiende que en la sociedad actual se incurre en una contradicción con respecto a la lectura.

Más Info.

Fuente: DiarioLibre

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Kamasutra Informático

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Díganme quién no, por lo menos alguna....

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Héroes, si fueran informáticos.

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  • Claire Bennet - Raid 1
  • Hiro Nakamura - Pause Key + System Restore Point
  • Sr. Bennet - Task Manager
  • Ando Masahashi - Scroll Lock (Next to Pause Key)
  • Mohinder Suresh - Wikipedia
  • Niki Sanders - Dual boot
  • Nathan Petrelli - On-the-fly
  • Peter Petrelli - Copy-Paste
  • Micah Sanders - The IT Guy
  • Matt Parkman - Port Listener
  • Isaac Mendez - Photoshop
  • Sylar - Google Inc.
  • D.L. Hawkins - Trojan Horse
  • El Haitiano - Firewall + Supr. Key
  • Eden McCain - Sudo
  • Ted Sprague - Overclocking
  • Candice Wilmer - Skin
  • Linderman - Recovery CD
Visto en Emezeta

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Cuando la impresora no imprime.

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1 NO IMPRIME.
Las causas habituales por las que una máquina no imprime suelen ser sencillas. Por favor, realiza las siguientes comprobaciones:

1.1 COMPRUEBA QUE ESTÁ ENCENDIDA. Sí, no será la primera vez. La impresora debería tener un interruptor para encenderla en alguna parte. Si no lo tiene, tendrá un cable de corriente que deberá permanecer conectado tanto a la impresora como al enchufe. En caso de no tener cable, necesitarás uno.

1.2 COMPRUEBA QUE TIENE PAPEL. Suele suceder que sin papel las impresoras van peor. Si tu impresora tiene más de una bandeja para poner papel, la impresora indicará en el display (la pantallita esa) en cuál de ellas hay que meterle una resma de papel.

1.3 COMPRUEBA QUE TIENE TODOS LOS CABLES CONECTADOS. Toda impresora lleva un mínimo de dos cables conectados. A veces, por lo que sea, uno se suelta. Que ya es mala suerte, pero que vaya, que se sueltan y hay que ponerlos en su sitio. Si la impresora está conectada a tu computador, comprueba ambos extremos del cable, porfa.

1.4 ASEGÚRATE DE QUE HAS MANDADO EL TRABAJO POR LA IMPRESORA CORRECTA. Oiga, a cualquiera se le va la pinza y manda por la impresora X y se queda esperando en la impresora Y a que salga.

1.5 COMPRUEBA QUE LA IMPRESORA ESTÁ PREPARADA. Si la impresora está lista, lo indicará con una luz verde con el título “ON LINE” o “PREPARADA”. Al lado suele haber un botón que enciende o apaga esa lucecita.


2 SIGUE SIN IMPRIMIR
Si has comprobado todos los pasos del punto 1 (gracias), por favor, sigue las siguientes recomendaciones.

2.1 APAGA, ESPERA 5 SEGUNDOS Y ENCIENDE LA IMPRESORA. Jo, los informáticos siempre diciendo lo mismo. A ver, compañeros y compañeras. Las impresoras son máquinas y como tales fallan. Apagar y encender devuelve todos los componentes a su estado inicial y casi seguro que se resuelve el problema.

2.2 REINICIA TU COMPUTADOR. ¿Pero no era la impresora? Efectivamente. Pero resulta que el que manda los trabajos a imprimir es el computador. Y como también es una máquina, pues eso.


3 QUÉ NO HACER SI SIGUE SIN IMPRIMIR.

3.1 NO MANDES EL MISMO TRABAJO 14 VECES. Aunque parezca mentira, las colas de impresión consumen muchos recursos. Cuanto más insistas, peor. Esto no es como la maleta de las vacaciones, que aprietas y al final entra. Los trabajos de impresión son muy ordenaditos y no se empujan.

3.2 DARLE GOLPES. Para dar golpes a una impresora hace falta formación específica en Violencia Terapéutica Contra Aparatos Electrónicos.

4 SI TODO LO DEMÁS FALLA…

4.1 LEE EL MENSAJE QUE TENGA LA IMPRESORA EN LA PANTALLA. Suele suceder que las impresoras indican lo que les duele. Un atasco, un cartucho vacío, o que tiene una puerta abierta.

4.2 AVISA AL DEPARTAMENTO DE INFORMÁTICA. Acudiremos raudos en tu auxilio. Pero por favor, indícanos el problema lo más específicamente posible. Si la impresora dice que falta un cartucho, dínoslo, porque no veas tú si fastidia echar 2 viajes para cambiar un cartucho o no llevarnos las herramientas para un atasco difícil.

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Anillo inteligente tan solo con un apretón de manos, que ingenioso.

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El protocolario intercambio de tarjetas de visita podría ser cosa del pasado gracias al Handskake, un anillo inteligente que permite llevar todos nuestros datos alrededor de un dedo e intercambiar información con nuestros nuevos contactos a través de un simple apretón de manos. Una vez en casa o en la oficina, el anillo se sincroniza con una tarjeta de negocios digital, del tamaño de una tarjeta de crédito, con una completa base de datos que almacena información sobre todas las personas a las que hemos estrechado la mano y que, por supuesto, debían llevar puesto otro anillo similar.

Según sus creadores, los diseñadores japoneses Hideaki Matsui, Dong Ho Yun y Jea Wan Park, “el aspecto más importante de nuestra vida nómada es la frecuencia con la que viajamos y las oportunidades de conocer a nuevas personas que eso supone”. Y el anillo inteligente es una herramienta muy útil para establecer nuevos contactos, tanto profesionales como personales.

El original invento, que ha recibido el famoso premio alemán de diseño reddot design award en su última edición, no necesita recarga, ya que obtiene su energía directamente a partir del calor corporal humano.

Fuente: MuyInteresante
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Super lentes de contacto

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Utilizando sofisticadas técnicas de fabricación a escala microscópica, un equipo de ingenieros de la Universidad de Washington ha desarrollado una superlente de contacto que incorpora luces y circuitos electrónicos con un grosor equivalente a la milésima parte del diámetro de un cabello.

Las posibilidades de la nueva tecnología son infinitas. Usando estas lentes, un conductor podrá ver información de la velocidad de su vehículo sin apartar sus ojos del camino, los jugadores de videojuegos tendrán experiencias realmente inmersivas en mundos virtuales mientras se mueven libremente por el escenario, y cualquier internauta tendrá la opción de "echar un ojo" a su correo electrónico o navegar por Internet mientras viaja en autobús o camina en dirección al trabajo.

Por el momento es sólo un prototipo con LEDs, el ingeniero eléctrónico Babak Parviz y su equipo lo han probado ya en conejos, que no presentaron ninguna reacción adversa después de usar las lentes durante 20 minutos. “La gente encontrará muchas futuras aplicaciones en las que nosotros ni siquiera hemos pensado”, reconoce Parviz, que asegura que su objetivo actual es simplemente poner en marcha la nueva tecnología y cerciorarse de que es totalmente segura.

Info
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Nuevo cable de datos transoceánico de China a EE.UU.

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El TPE (Trans-Pacific Express) ha sido autorizado. Será un cable por el que viajarán datos entre China y EE.UU. bajo el agua del Océano Pacífico.

Los 17.000 km de recorrido entre ambos países serán recorridos por el primer cable de próxima generación de fibra óptica. La introducción de dicha tecnología permitirá una mejora sustancial en aplicaciones IP de datos y voz entre EE.UU. y la región asiática.

Verizon, la empresa americana inversora, ha recibido el visto bueno de la FCC estadounidense para el proyecto. El cable saldrá de China y aterrizará en Oregon.

El TPE ha sido construido gracias al consorcio entre Verizon Business, China Telecom, China Netcom, China Unicom, Korea Telecom y Chunghwa Telecom. En cuanto a características técnicas: soporta 62 millones de llamadas telefónicas simultáneas, más de 60 veces la capacidad del anterior cable. El cable proveerá inicialmente una tasa de transferencia 1,28 Terabits/s, pero el diseño final contempla picos máximos de hasta 5,12Terabits/s.

La fecha prevista para la finalización del proyecto es agosto de este año, para la época de las Olimpiadas.

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Cirujanos, antes de operar den una jugadita en Wii.

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La consola de Nintendo sigue demostrando propiedades excepcionales, y ahora un estudio realizado en EE.UU. parece demostrar que la pericia de los cirujanos puede aumentar si ‘calientan’ con la Wii antes de las operaciones.

Eso sí, sólo los juegos en los que hay que hacer movimientos delicados son válidos para este propósito, o al menos eso es lo que afirma el estudio del Banner Good Samaritan Medical Centre que se ha publicado en la revista New Scientist.

Juegos como Marble Mania fue especialmente útil para demostrar este efecto: le pidieron a ocho cirujanos en pruebas pasar una hora jugando a la Wii antes de comenzar una ‘operación virtual’ en un sistema informático de simulación de este tipo de intervenciones. Obviamente juegos como Wii Sports no son muy útiles, pero aquellos títulos en los que es necesario realizar movimientos de precisión son ideales para preparar a los cirujanos.

Info: theinquirer, BBC

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Primeras fotos de las ATI Radeon HD 3870 X2

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El futuro desarrollo de ATI estará destinado a los verdaderos entusiastas: la 3870 X2 dispone de dos GPUs integradas, algo que obviamente hace que la tarjeta sea especialmente larga.

El nuevo modelo integra dos GPUs (Graphics Processing Unit) R670 en un PCB (Printed Circuit Board) y que hace uso de un sistema de refrigeración especial capaz de ‘aligerar’ el calor disipado que genera este monstruo. Según HotHardware, la configuración de los núcleos gráficos será similar a la de las actuales Radeon HD 3870, pero puede que en cuestión de framebuffers se diseñen modelos de hasta 2 Gbytes.

No han dado datos más concretos, pero señalan que para que nos hagamos una idea, esta tarjeta consumirá menos que una Radeon HD 2900 XT actual y que el rendimiento será equivalente e incluso superior al de una configuración CrossFire con dos 3870.

Info: Inquierer

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Arte ASCII

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Es un medio artístico que utiliza recursos computarizados fundamentados en los caracteres de impresión del Código Americano Estándar de Intercambio de Información. Hoy día puede ser creado con cualquier editor de textos, aunque en la década previa al advenimiento del computador personal de escritorio (IBM PC, 1981), era utilizado de manera experimental por artistas (ver artículo: Arambilet) y como medio alternativo de arte gráfico, utilizando tarjetas perforadas de 80 y 96 columnas, así como diversos programas compiladores o utilitarios ( COBOL, RPG, IBM DITTO), combinado a impresoras de martillo de alta velocidad para fines de presentación.

ASCII, pronunciado [ˈæski], es un set de 95 caracteres basado en el alfabeto latino que se utiliza en los lenguajes de Europa-Oeste y en el inglés moderno. Su mayor aplicación se concentra en la operación de equipos computarizados y de comunicación para representar caracteres de texto o identificar dispositivos de control computarizado que trabajan exclusivamente con texto y no tienen capacidad de procesamiento de imágenes. Fue un elemento fundamental en la arquitectura de las primeras redes de computadoras de correo electrónico y medios de noticias de las décadas 1960-1970.

Más info: Wikipedia
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Anuncios AdSese con arte ASCII

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Los anuncios de Google AdSense aparecen en forma de texto, pero hay formas de modificar el mensaje para que el contenido sea mucho más visual: la original idea de utilizar ASCII Art da como resultado anuncios mucho más simpáticos.

Una empresa alemana de alquiler de coches en Alemania llamada Sixt ha tenido una brillante idea al aplicar este concepto que permite generar imágenes a partir de caracteres ASCII en sus anuncios de AdSense. Si se introduce la palabra “Mietwagen” en el buscador Google de Alemania nos encontraremos con los anuncios de esta empresa, que como se puede apreciar son mucho más originales que los tradicionales textos de AdSense:

Al parecer la medida ha permitido generar un 47% más de clics en estos anuncios, todo un logro para una empresa de publicidad.


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¿Por qué mejor Linux que Windows?

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La reputación de Linux como sistema operativo seguro es legendaria, y siempre se ha mantenido que en general las vulnerabilidades y fallos de seguridad eran más reducidos y menos importantes que los que aparecen en Windows. ¿Es cierto?

Un revelador artículo de un blog ha desglosado con acierto las razones por las cuales muchos seguimos pensando que Linux es un sistema operativo más seguro que las distintas versiones de Windows. Obviamente ningún producto es perfecto, pero la propia filosofía de las distribuciones Linux han ayudado a construir unas soluciones realmente estables y seguras que se afianzan en varios pilares:

1. Mejores herramientas de gestión: las actualizaciones de Linux afectan a todos los componentes, mientras que en Windows cada aplicación debe ser actualizada y parcheada por separado.
2. Mejor configuraciones de serie: Linux fue diseñado como un sistema operativo multiusuario, y como tal los ficheros ‘importantes’ están protegidos aun cuando la identidad de un usuario se vea comprometida.

3. Diseño modular: Si un componente del sistema está fallando o es vulnerable, es más fácil desactivarlo para que no dé problemas.0

4. Mejores herramientas para la protección contra ataques Zero-Day: los ataques basados en vulnerabilidades que no han sido corregidas por los fabricantes y desarrolladores a tiempo y que los exploits aprovechan son menos peligrosos en Linux. Herramientas como SELinux o AppArmor proporcionan un control de seguridad con una granularidad muy alta.

5. Arquitectura Open Source: todos ven el código, de modo que cualquiera puede colaborar para corregir fallos.

6. Entorno muy diverso: mientras que en Windows el entorno es único y los exploits se extienden fácilmente gracias a que funcionan por ser muy genéricos, las distintas versiones de Linux y de sus aplicaciones hacen más complicado el desarrollo de exploits que tengan un gran potencial.

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Google de chismoso con los chinos y el sexo

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Google dice que los países occidentales están utilizando los motores de búsqueda para obtener información sexual, mientras que los usuarios chinos se interesan más en las finanzas y en el estado de La Bolsa.

Los nombres de dos bancos y la palabra “acción” fueron las más introducidas en el buscador Google en China el año pasado, según una lista publicada por el China Daily sobre las búsquedas en Google.
La palabra “sexo” ni siquiera aparece en los diez primeros puestos de la lista, por detrás de palabras como “cortinas de bambú”. Según el China Daily, la única indicación de que los chinos a veces dejan de pensar en el trabajo es que aparece el término “juego” en el puesto número cinco.

Pero vengan acá y quédense ahí.... y la palabra Karate no lo buscan?


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Los discos duros para portátiles ya en los 500 Gbytes.

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Hitachi acaba de anunciar el lanzamiento de su nuevo disco duro de 2,5 pulgadas y que dispone de una capacidad de almacenamiento récord en el segmento de los portátiles: medio terabyte.

El modelo Travelstar 5K500 costará 400 dólares y ofrecerá a los usuarios de portátiles unas prestaciones sobresalientes que destacan especialmente por esa cifra récord de 500 Gbytes en un disco duro de 2,5 pulgadas. Hasta la fecha se habían logrado unidades de 300 y 320 Gbytes, pero estos modelos ofrecen una capacidad mucho mayor a un precio realmente competitivo.

Para lograr este avance Hitachi no ha modificado la densidad de grabación, sino que ha utilizado un plato más, lo que ha permitido situar 3 platos en el disco en lugar de los dos tradicionales. Cada uno de ellos almacena 167 Gbytes y gira a 5400 rpm, y lo que es más importante: el consumo del disco es prácticamente el mismo que el de la unidad de Hitachi con 2 platos, el 5K250.


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Rumor de adios al viejo navegador Netscape

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El 28 de diciembre, día de los santos inocentes, la empresa AOL anunció que deja de dar soporte a Netscape a partir del 1 de febrero, lo que significa la muerte en la práctica del navegador. No era una inocentada. Los estadounidenses realizan ese tipo de bromas el 1 de abril. Tampoco hubo anuncio oficial ni nota de prensa. En un blog escondido dentro de la web de la corporación, el director de desarrollo de Netscape, Tom Drapeau, ponía fin a la lenta agonía del que un día fuera el navegador de Internet más usado y el que popularizó la navegación en Internet.

Las últimas cifras hablan de que sólo el 0,67% de los internautas navega por la Red con Netscape, muy lejos del 16% que usan Firefox y lejísimos del 78% que lo hacen con Explorer. Pero no siempre fue así. A mediados de los años 90, nueve de cada diez navegantes lo usaban.

Netscape, que vio la luz en octubre de 1994, no fue el primer navegador. Antes que él apareció Mosaic un año antes, que fue el primero que permitía al usuario navegar con una sencilla interfaz gráfica. Pero ninguno supo aprovecharse de las capacidades gráficas, entender la web y hacerle la vida tan fácil a los usuarios como Netscape.

Disquette del primer Netscape 1994.

Info: Público

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